Vladimir smerkis, el cofundador de Blum y el ex jefe de la división cis de Binance, ahora está en un poco de agua caliente. Detenido en Moscú por cargos de fraude, la noticia ha sacudido el mundo criptográfico hasta su núcleo, o al menos a la plataforma Tap to-Earn más cercana.
El Tribunal de Distrito de Zamoskvoretsky, en toda su sabiduría infinita, decidió esta semana que Smerkis debería permanecer detenido. Pero no contenga la respiración por ningún detalle jugoso sobre el supuesto crimen; Las autoridades mantienen eso en secreto, porque ¿quién no ama un poco de misterio?
Blum no quiere tener nada que ver con Smerkis
Blum, el juego criptográfico que se disparó a la fama con su truco de «Tap-to-ear», ha tenido una epifanía repentina. Aparentemente, Smerkis, que alguna vez fue su gran tiro, ya no está en la imagen. Bueno, ¿quién sabía? Hace solo unos pocos grifos, estaba dirigiendo el programa.
Para aquellos que no se familiarizan, el truco de magia de Blum consistió en tocar los copos de nieve que caen para recolectar moneda en el juego, que, ¡la fuerza! Ah, el dulce olor del capitalismo, ¿no?
A la luz del arresto, la compañía recurrió a sus 5.3 millones de seguidores en X (Twitter, por supuesto) para dejar claro una cosa: «Smerkis está fuera. Él no es el CMO, ni el cofundador, ni siquiera el conserje. Simplemente se ha ido …».
«Nos gustaría informar a nuestra comunidad que Vladimir Smerkis ha renunciado a su papel de CMO y que ya no está involucrado en el desarrollo del proyecto o en cualquier capacidad de cofundador», publicó el equipo. Bueno, esa es una forma de ponerlo.
Los juegos de to-to ear, una vez que un nicho peculiar, de repente se convirtió en lo más popular desde el pan en rodajas. Gracias al Hamster Kombat de 2024 Viral, que rompió récords con el mayor avión de tokens criptográficos que la industria había visto, cada jugador con un pulgar ahora quiere. Naturalmente, Blum siguió su ejemplo, lanzando su propia empresa de Tap To-Earn en la refriega.
Avancemos rápidamente hasta hoy: el sector de Tap-to-Ear se ha vuelto en un límite de mercado de $ 511 millones. Así es: la mitad de mil millones de dólares, todos de personas que golpean sus pantallas. ¿Quién sabía que el ejercicio de los dedos podría ser tan lucrativo? 🍿
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2025-05-18 07:21