Cuando Metaverses chocan: una conversación con el Sébastien Borget de Sandbox 🌌🎮🎨

En medio de las torres brillantes de NFT Paris, Beincrypto tuvo el placer de conversar con Sébastien Borget, el cofundador visionario y director de operaciones de la caja de arena. A medida que el mercado Metaverse se prepara para dispararse a $ 103.6 mil millones en 2025, plataformas como Sandbox, un patio digital descentralizado basado en la poderosa cadena de bloques de Ethereum, lideran la carga en esta revolución virtual.

Pero las ambiciones de Borget no se detienen en las fronteras del Metaverse. También es el autor intelectual detrás de Artverse, un santuario de arte digital ubicado en el corazón del tercer distrito de París. Fundada en 2024 junto con el igualmente brillante Arthur Madrid, Artverse sirve como un puente entre los reinos digitales y físicos del arte, un lugar donde los artistas, coleccionistas y aficionados se mezclan y celebran la creatividad sin límites de la era digital. En nuestro tête-à-tête, Borget derrama los frijoles en el futuro del metraverse, la evolución del arte digital y las audazías audaces de The Sandbox y Artverse. 🎨✨

Para 2024, el metaverso parecía golpearse. ¿Cuál es su opinión sobre los principales culpables?

“Si bien nuestras primeras visiones pueden haber sido demasiado grandiosas, pintando una imagen de una utopía de realidad virtual, el metaverso todavía está en su infancia, madura con oportunidades para aquellos lo suficientemente atrevidos como para explorar sus capacidades actuales y futuras.

Al igual que cualquier industria del recién nacido, el éxito favorece a quienes priorizan la construcción de su comunidad mientras refinan su producto. Hemos mantenido nuestro enfoque en nuestras ofertas centrales (fabricantes de juegos, clientas de juegos y Voxedit) que busca un ecosistema robusto que alimenta la creatividad, la camaradería y la diversión.

Simultáneamente, hemos creado programas que miman a nuestros creadores y jugadores con recompensas únicas, fuertes alianzas de marca e iniciativas dirigidas por la comunidad que unen nuestra base de usuarios globales. Estos esfuerzos centrados en la comunidad, respaldados por un producto fácil de usar, han llevado a más de 2,000 nuevas experiencias en el mapa de Sandbox, más de 6.3 millones de billeteras conectadas y más de 580,000 jugadores únicos durante la temporada 4 de Alpha el otoño pasado. 🎉🏆

Un obstáculo importante ha sido la división de blockchain, lo que hace que la interoperabilidad y la colaboración de proyectos cruzados sean un trabajo en progreso. Esto ha impulsado proyectos como Sandbox para innovar nuevas formas de colaborar y agregar valor a los usuarios de Web3. A diferencia de las plataformas de juegos Web2, estamos ansiosos por unirnos con otros proyectos y marcas de Web3, curar las colecciones de avatar, ofreciendo swaps de tierra para que los proyectos puedan lanzar su juego en nuestro ecosistema, y ​​más, todo para acercar el ecosistema Web3 y crear más valor multiplataforma para nuestras comunidades. 🤝💰

Los juegos sociales y las plataformas metaversas como el Sandbox están prosperando, lo que demuestra que el sueño de un mundo virtual descentralizado impulsado por el usuario está lejos de ser muerto «.

Estado del metage en 2024

“2024 fue un año de maduración para el metavele, sin exageración, más sustancia. A pesar de lidiar con desafíos como la interoperabilidad y las expectativas del mercado cambiantes, vimos avances significativos en la experiencia del usuario y el compromiso.

Los avances en VR, AR y AI han transformado la interacción del usuario con mundos virtuales, mejorando la inmersión y la accesibilidad. Al mismo tiempo, la demanda de conectividad entre los ecosistemas de metverse creció, estimulando a las empresas para desarrollar soluciones para una mayor interoperabilidad y funcionalidad multiplataforma.

Para el sandbox, 2024 fue un año de banner, especialmente en contenido generado por el usuario (UGC). Nuestras herramientas de fabricantes de juegos sin código potenciaron a más creadores que nunca, lo que llevó a más de 1,500 experiencias en el mapa de Sandbox.

Nuestra comunidad creadora floreció, superando a 25,000 propietarios de tierras y 62,000 propietarios de avatar, lo que refleja un aumento en la demanda de activos digitales. Alpha Season 4 fue un éxito rotundo, atrayendo a más de 580,000 jugadores únicos que se dedicaron a contenido, completaron misiones y transactaron en la cadena. Este crecimiento subraya el apetito del público por crear, explorar y jugar en el metaverso, y a medida que entramos en 2025, estamos encantados de ampliar las oportunidades para creadores y jugadores, dando forma a la próxima era de experiencias virtuales «. 🚀🎉

¿Tres balas mágicas para reavivar la exageración de Metorverse en 2025?

“Alpha Season 4, que terminó en diciembre de 2024, subrayó el atractivo global de socializar y jugar en el metaduis. Las personas anhelan nuevas experiencias que pueden compartir con amigos, ya sean juegos casuales, salas de chat o competiciones amistosas.

La temporada 4 Alpha cumplió este deseo, y en 2025, estamos comprometidos a expandir y enriquecer estas experiencias interactivas. Para que Web3 se convierta en la corriente principal, la incorporación sin problemas es crucial.

En el universo Web3, los jugadores deben crear una billetera y completar la verificación de KYC, pasos que pueden abrumar a los recién llegados. Un proceso de incorporación suave garantiza que los jugadores configuren rápidamente un perfil de usuario completo, desbloquean el juego completo y las oportunidades de ingresos. 🕹️💰

Más allá de la incorporación, servir el contenido correcto a los jugadores es clave. Con el Metaverse ofrece innumerables mundos, guiando a los usuarios al contenido que despierta su interés es esencial tanto para la incorporación exitosa como para la retención a largo plazo. Finalmente, reforzar el contenido generado por el usuario (UGC) es vital.

Como plataforma impulsada por UGC, nuestra misión es armar a los creadores de todo el mundo con herramientas sin código para dar vida a sus ideas. Las innovaciones de productos y los avances tecnológicos permiten la creación de experiencias atractivas y de alta calidad que hacen que los jugadores regresen. En 2025, las plataformas Metaverse de UGC deben concentrarse en lanzar nuevas características y productos que admitan a los creadores, permitiéndoles construir juegos que cautiven a los jugadores y los mantengan enganchados «. 🎮🔥

¿El plan maestro de Sandbox para reclamar la atención en el sector Metverse?

«En Sandbox, estamos constantemente buscando nuevas formas de traer nuevas experiencias y asociaciones emocionantes a nuestra comunidad, y hay un tesoro de contenido que esperar en 2025. Estamos duplicando las alianzas estratégicas en la música, el entretenimiento, los deportes y la moda para dar forma a la cultura e involucrar nuevas audiencias a través de experiencias inmersivas. Todavía no podemos derramar los frijoles sobre nuevos socios, pero se preparan para nuevas experiencias emocionantes y colecciones de avatar en los próximos meses. 🎉🎁

Sobre la base del éxito de la temporada 4 Alpha, estamos planeando tres temporadas en 2025, cada una con un tema único y una mezcla de experiencias de marca y UGC. Este enfoque renovado ofrecerá a los jugadores más oportunidades de ganar, recolectar NFT exclusivas y descubrir un nuevo juego en la plataforma.

ISH ha utilizado el Metaverse como un lienzo para presentar una nueva música en un entorno inmersivo 3D, lo que permite a los fanáticos conectarse más profundamente con sus pistas. La transmisión mientras los juegos son una tendencia popular, y creemos que integrarse directamente en las experiencias de los usuarios finales podría mejorar el juego o aumentar el compromiso, ya que los jugadores pueden escuchar a sus artistas favoritos mientras juegan. 🎧🎮

Hemos visto este concepto prosperar en forma de conciertos virtuales, que esperamos continuar en 2025 mientras los artistas buscan llegar a sus fanáticos a nivel mundial. Por último, la moda, que se mantiene como una forma de autoexpresión, una extensión de la identidad virtual de uno y una forma para que las marcas involucren a los consumidores de manera innovadora, se expandirá en los próximos años.

Ahora, más que nunca, las personas ven a sus avatares como extensiones de su ser de la vida real, lo que hace que sea natural que la moda virtual obtenga la aceptación y el valor convencionales. Anticipamos más marcas de moda que ingresan al Metaverse y crean ofertas únicas, ya sea a través de un mundo inmersivo inspirado en una nueva colección o una colección NFT de edición limitada que incluye un artículo de mundo real coincidente al comprar «. 👗👠

¿El papel de la IA en el futuro del metaverso y la relación evolutiva entre estas tecnologías?

“La IA ya está dando forma al Metorverse, pero su impacto en los juegos de Web3 difiere de la industria del juego más amplia. Mientras que los juegos tradicionales aprovechan la IA para mejorar los comportamientos de NPC u optimizar el rendimiento, en el Metverse, la IA está integrada para empoderar a los creadores y comunidades.

En Sandbox, hemos sido testigos de cómo AI puede ayudar a los usuarios a generar activos y diseñar experiencias de manera más eficiente, lo que les permite centrarse en la creatividad en lugar de los obstáculos técnicos. Dicho esto, creemos que la IA es una herramienta para aumentar, no suplantar, la creación impulsada por los humanos. El Metaverse, en su esencia, es un espacio construido por personas para las personas, y la IA debe servir como facilitador, ayudando a los creadores a dar vida a sus ideas mientras preservan la naturaleza personal y impulsada por el usuario de la experiencia «. 🤖👨‍🎨👩‍🎨

La IA generativa y el Metaverso: ¿fusionar o competir?

“La IA generativa y la metaverso están evolucionando, pero su papel en los juegos Web3 difiere de los juegos tradicionales. En Sandbox, la IA no se trata únicamente de mejorar el juego; Es una herramienta potente que acelera la creación de contenido, desde entornos inmersivos hasta narraciones interactivas.

En lugar de eclipsar el metaverso, la IA lo enriquece haciendo que la creación sea más accesible. El verdadero potencial de la IA surge cuando se combina con plataformas metaverse para construir mundos virtuales más ricos e interactivos. El futuro no se trata de AI reemplazar la creatividad; Se trata de la IA y el ingenio humano que trabajan juntos para forjar la próxima generación de experiencias abiertas e impulsadas por el jugador «. 🎮👨‍👩‍👧‍👦🤖

Artverse: un espacio de arte digital dentro del metaverso. ¿Cómo se destaca de los mercados NFT tradicionales y otras plataformas de arte Metverse? ¿Qué características o asociaciones únicas está más entusiasmada que impulsará el compromiso entre artistas y coleccionistas?

“Artverse se distingue de otros mercados NFT porque, si bien tratamos principalmente en NFT, nuestro enfoque se extiende más allá de las meras transacciones. Ofrecemos espacios físicos donde el arte digital puede ser experimentado y apreciado de manera que resuene con los coleccionistas tradicionales.

También nos diferenciamos de las plataformas de arte basadas en Metorverse. Para nosotros, el Metaverse es una herramienta, una de muchos, que influye en cómo las personas se involucran con el arte, pero el artístico en sí es mucho más amplio. Vemos el metaverso, junto con AR, AI y NFT, como tecnologías que dan forma a la cultura contemporánea. Artverse no es solo una galería de arte digital; Es una casa de cultura que une los mundos digitales y físicos.

En el fondo, Artverse es una plataforma donde los artistas, los líderes de proyectos y los miembros de la comunidad Web3 pueden conectarse, intercambiar ideas y mostrar su trabajo. Nuestro nombre, «Artverse», fusiona el «arte» y el «universo» para reflejar las innumerables dimensiones de la expresión artística, que encarna nuestra visión de pasar de la URL a la IRL «. 🌌🎨

Dicho esto, reconocemos que mientras nuestra comunidad digital de artistas y coleccionistas está creciendo, sigue siendo un nicho dentro del mercado de arte más amplio. Solo una fracción de coleccionistas tradicionales se involucra activamente o invierte en arte digital.

Para cerrar esta brecha, Artverse ha forjado asociaciones estratégicas con objetivos duales. Primero, educar a los coleccionistas tradicionales sobre el valor único y el potencial del arte digital y las NFT. En segundo lugar, la creación de espacios físicos donde el arte digital se puede experimentar de manera que atraiga al público de arte tradicional.

Es por eso que colaboramos activamente con instituciones de arte establecidas y galerías como Christie’s y la Galería Kate Vass. Antes de NFT Paris, organizamos Christie’s Art + Tech Apéro en Artverse, con artistas famosos como Zancan, Kevin Abosch, Claire Silver y Takashi Murakami, entre otros.

También nos hemos asociado con plataformas de arte y comunidades de NFT como Tezos y SuperRare, curando exposiciones individuales para destacados artistas digitales como Alienqueen, Emi Kusano, Zancan, Jeff Davis, Primavera y Marco, ayudando a llevar su trabajo a un público más amplio.

Beyond Exhibitions, recientemente hemos incorporado una colección de arte físico permanente con piezas de mi colección y el Sandbox en el primer piso de Artverse. Mientras tanto, el sótano alberga una selección de arte digital giratorio comisariada por Grida (Director de Artverse). Al exhibir estas obras, nuestro objetivo es fomentar un diálogo continuo sobre el arte que a menudo se pasa por alto en París, contribuyendo a un paisaje cultural más diverso e inclusivo «. 🎨🌍

Estrategias para construir y mantener una comunidad vibrante en torno a Artverse y cerrar la brecha entre las instituciones de arte establecidas y los creadores digitales emergentes al tiempo que garantizan una experiencia de usuario perfecta en el metalto?

“En Sandbox, he colaborado con estudios de juegos, marcas de moda y artistas digitales porque nuestro enfoque está en empoderar a los jugadores y creadores. Nos esforzamos por atraer a los creadores primerizos que pueden haberse sentido excluidos por el complejo software de desarrollo de juegos o desanimados por las empinadas curvas de aprendizaje. Para reducir estas barreras, proporcionamos herramientas fáciles de usar, tutoriales, campamentos de entrenamiento y atascos de juegos, lo que hace que la creación sea más accesible para todos.

A través de mis experiencias en varias industrias, he aprendido la importancia de fomentar los intercambios entre las comunidades. En mi opinión, esto es lo que mantiene una plataforma vibrante, ya sea un recién llegado o un titán establecido.

Esta filosofía también guía mi trabajo en Artverse. Creemos que Web3 debería estar abierto a todos, y los proyectos artísticos y culturales proporcionan una forma atractiva para que las personas exploren este espacio. Ya sea a través de la música, la danza, la moda, el diseño o el aprendizaje sobre la tecnología blockchain, creamos oportunidades para que las personas se conecten con artistas a través de talleres, paneles de discusión y seminarios. Es por eso que nos asociamos con instituciones tradicionales como Christie’s y Art Galleries, así como proyectos nativos de Web3 como Tezos, Ton Blockchain, Coinhouse y Swissborg.

Un ejemplo de cómo combinamos el arte tradicional, el arte digital y el Metaverse es nuestra próxima exposición con Richard Orlinski, el artista contemporáneo francés más vendido del mundo desde 2015. En este espectáculo, Orlinski rinde homenaje a una figura legendaria de Web3 y criptomoneda: la Shiba. Para presentar esta nueva creación, la escultura y el arte digital, está colaborando exclusivamente con Artverse. Cada coleccionista recibirá una escultura física de Shiba y una NFT digital correspondiente, que se puede usar en el metaverso de Sandbox.

Estoy convencido de que cualquiera puede apreciar el arte y convertirse en coleccionista. Hoy, mi colección incluye obras de artistas de renombre como Ai Weiwei, Refik Anadol, Agoria y Léo Caillard, pero no era un coleccionista experimentado cuando comencé.

Mi pasión por la colección creció a través de mi trabajo con artistas en Sandbox. Ninguno de nosotros era expertos en criptográfico, blockchain o el metavido desde el primer momento, tal como nadie nace el arte conocido. En Sandbox, decimos que cualquiera puede convertirse en creador de juegos. En Artverse, decimos que cualquiera puede convertirse en coleccionista de arte «. 🎨🎮💰

2025-03-11 16:07